Иногда надо создавать класс таким образом, чтобы иметь возможность свободно использовать его в смешанных выражениях с данными других типов. Хотя перегруженные функции-операторы могут обеспечить смешанное использование типов, иногда достаточно простого преобразования типов. В таких случаях можно использовать функцию преобразования типа, преобразующую тип класса в другой тип, совместимый с остальными членами выражения. Общая форма функции преобразования типа имеет вид:
operator (тип)() {return значение;}
Здесь тип является целевым типом, к которому преобразуется класс, а значение представляет собой значение класса после преобразования. Функция преобразования должна быть членом класса, для которого она определяется.
Чтобы проиллюстрировать создание функции преобразования типа, используем класс three_d еще раз. Предположим, что необходимо преобразовать объект типа three_d в целое число таким
образом, чтобы оно могло использоваться в целочисленном выражении. Далее надо иметь преобразование, в котором имеет место произведение трех размерностей. Для выполнения такого преобразования можно определить функцию преобразования следующим образом:
operator int() { return х * у * z; }
Ниже приведена программа, иллюстрирующая работу этой функции преобразования:
#include <iostream.h>
class three_d {
int x, у, z; // трехмерные координаты
public:
three_d(int a, int b, int c) {x=a; y=b, z=c; }
three_d operator+(three_d op2);
friend ostream &operator<<(ostream &stream, three_d &obj);
operator int() {return x*y*z;}
};
// вывод координат X, Y, Z (оператор вставки для three_d)
ostream &operator<< (ostream &stream, three_d &obj)
{
stream << obj.x << ", ";
stream << obj.у << ", ";
stream << obj.z << "\n";
return stream; // возврат потока
}
three_d three_d::operator* (three_d op2)
{
three_d temp(0, 0, 0);
temp.x = x+op2.x; // сложение целых
temp.у = y+op2.y; // + сохранил применительно к ним
temp.z = z+op2.z; // исходный смысл
return temp;
}
int main()
{
three_d a(1, 2, 3), b(2, 3, 4);
cout << a << b;
cout << b+100; // вывод 124 из-за преобразования к int
cout << "\n";
cout << a+b; // вывод 3, 5, 7 - нет преобразования
return 0;
}
Эта программа выдаст следующий результат:
1, 2, 3
2, 3, 4
124
3, 5, 7
Как иллюстрирует данная программа, когда объект three_d используется в целочисленном выражении, таком как cout<< b+100, используется функция преобразования объекта. В этом частном случае функция преобразования возвращает значение 24, которое затем прибавляется к 100. Однако в случае, когда преобразование не требуется, например, в выражении cout << a+b, функция преобразования не вызывается.
Надо иметь в виду, что можно создать различные функции преобразования, отвечающие различным требованиям. Каждая из них будет применяться автоматически.