Программирование на C и C++

Онлайн справочник программиста на C и C++

Локальные переменные

Переменные, объявляемые внутри функций, называются локальными переменными. В некоторой литературе по С данные переменные могут называться автоматическими из-за использования ключевого слова auto. Поскольку термин локальные переменные широко используется, то далее мы будем пользоваться им. С локальными переменными могут работать только операторы, находящиеся в блоке, где данные переменные объявлены. Вне этого блока локальные переменные неизвестны. Следует помнить, что блок кода начинается открытием фигурной скобки и заканчивается закрытием фигурной скобки.

Наиболее важно понять то, что локальные переменные существуют только в блоке кода, в котором они объявлены. Таким образом, локальные переменные создаются при входе в блок и уничтожаются при выходе из него.

Наиболее типичным блоком кода, в котором объявляются локальные переменные, является функция. Например, рассмотрим две функции:

void func1 (void)

{

int x;

x= 10;

)

void func2(void)

{

int x;

x = -199;

Целочисленная переменная x объявляется дважды: один раз в func1() и другой раз в func2(). х в func1() не имеет отношения к х в func2(), поскольку каждая х известна только в блоке, где произошло объявление переменной.

Язык С содержит ключевое слово auto, которое можно использовать для объявления локальных переменных. Тем не менее, поскольку предполагается, что все неглобальные переменные по умолчанию созданы с ключевым словом auto, то оно на самом деле никогда не используется.

Наиболее типично объявление всех необходимых для функции переменных в начале блока кода функции. Это выполняется, главным образом, для того, чтобы любой читающий код, знал об используемых переменных. Тем не менее, нет необходимости выполнять это, поскольку локальные переменные могут быть объявлены в любом блоке кода. (Они должны быть объявлены в начале блока, перед операторами, выполняющими какие-либо действия.) Для того, чтобы понять как все это работает, рассмотрим следующую функцию:

void f(void)

{

int t;

scanf ("%d", &t);

if (t==1) {

char s[80]; /* s существует только в данном блоке */

printf("введите имя:");

gets (s);

process (s);

}

/* s здесь неизвестна */

}

Здесь локальная переменная s известна только в блоке кода if. Поскольку s известна только в блоке кода if, то к ней не может быть осуществлен доступ откуда-либо еще — даже из других частей функции.

Возможность объявления переменной в собственном блоке кода, а не в начале функции, может предотвратить случайное ненужное употребление переменной где-либо в функции. По существу объявление переменных в блоке кода, использующего их, позволяет отделить код от данных.

Поскольку локальные переменные уничтожаются при выходе из функции, в которой они объявлялись, то эти переменные не могут хранить значение между вызовами функций. (Как будет видно, имеется возможность заставить компилятор сохранять значения путем использования модификатора static.)

Если не определено место для хранения локальных переменных, то они будут храниться в стеке. Тот факт, что стек является динамически изменяющейся областью памяти, объясняет, почему локальные переменные в общем не могут содержать значения между вызовами функций.